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さすらいの星ジミー


『MAFIAⅡ』のDLC『ジミーの復讐』(正確に言えば日本のマケプレで何故か購入できた北米版『Jimmy’s Vendetta』)の実績をコンプしたッス。

1,000マイルを車で走破するのはツラかった。高速道路を周回しつつ、飽きたら裏ワザのアナザーワールドに突入して放置というパターンを繰り返してどうにか達成。

もう1つの実績ありのDLC『ジョーの生きざま(Joe’s Adventures)』は日本での復活再配信は望めないようなので、これにて終了。満を持して『MAFIAⅢ』を始めるとするかね・・・。

カバー&カヴァー


『MAFIAⅡ』日本版も難易度ハードでクリアして実績1000に。日本版は現状ではDLCが遊べないので、これにて打ち止め。

難易度ハードは、被弾した際に受けるダメージ値がデカくなっているだけで、敵の頭数とか行動パターンが変わるわけでは無くノーマルより慎重に、被弾したらカバー位置で回復をちゃんと待ってから進めさえすればよかっただけだ。

敵のカバー位置が殆どの場面で決まっていて、射撃→カバー(リロード)→射撃のタイミングも一定なので、カバー体勢どおしの撃ち合いをGOWシリーズで鍛えられている俺っちにとっては楽勝の部類。

むしろ、刑務所内でのステゴロの方がボタン押下タイミングが難しくて、なまじAボタン長押しでの回避からのカウンターを狙って失敗→タコ殴り→ゲームオーバーというケースが多くてイライラしたり。

10万突破!

脳がストーリーを&身体が操作を憶えているうちにUS版に取りかかった『MAFIAⅡ』。今度は勝手がわかっているので、いきなり難易度ハードで!

無事にストーリーをクリアし、エロ本も全部回収したところ・・・。

実績トータルが100000超えた!

10万の大台が近いコトは勘づいていたが、特にキリ番とか狙うつもりもなかったし。

とは言え、15年かかってココまできましたよ。360からOneへと累計が継続してるってのもよく出来た仕組みだなぁ。

家には、未着手の360ソフトパッケージやDLしてそのままのOneソフトとかがまだまだ多数あるので、これらもポチポチとプレイしていって実績をこれからも延ばしていきたいニャー。さしあたっては111111を目指すとするか!

ナガイの海苔ですナガイさーん


XboxOneでの後方互換に対応したのを機に『MAFIAⅡ』のプレイを開始。

 

発売直後の2010年9月に北米版を購入したものの、自身の英語力のなさでストリーが追えずに第1章クリアのみで放り投げてあった。その後の2012年4月に日本版も購入したがこれまた第2章の途中で中断中だった。

この手のオープンワールド世界でのクルマと銃の犯罪アクションというジャンルは、始祖とも言える『GTA』シリーズが何故だかしっくりこないまんまずっときていたんだが、昨年プレイした『スリーピングドッグス 香港秘密警察』が思いの外楽しめたので意を決してプレイ開始。

『スリーピングドッグス』は主人公が“ギャング側に潜入捜査として潜りこんだ警察官”であるのに対し、コッチは根っからの“マフィアの幹部入りを目指すギャング者”としてスタートするので、交通違反や殴り合い(殺し合い)に躊躇がなくてイイよね。

でもって、バイオレンスとくりゃ次に来るのは当然セックスなワケですよ!

ゲーム内のどこかにプレイボーイ誌が落ちていて、1冊拾うと1枚ヌードグラビアピンナップが閲覧できるようになるシステム。全50箇所。

他人の家のアパートだろうが、工場や倉庫であろうが、たとえそれが命のやり取りをしている銃撃戦の現場でも『どこかにエロ本、落ちてねぇかな??』とキョロキョロする主人公! ’50年代のアメリカギャングでなくて、’80年代のグンマの中学生かよ?!

苦労して集めたヌード写真も残念ながら日本版では海苔弁当のような“消し”ががが! ビーチ区はともかくケツの割れ目までもが隠されているぅ・・・。

北米版ではオールクリアらしいので、日本版が終了次第、北米版に取りかかるとするか?

 

北米版も日本版のディスクとは別物と認識して、XboxOneにインストールできた。

 

 

何故かDLCの『ジミーの復習パック』が日本のマケプレから買えてしまった。ゲームの管理画面には表示されるものの、日本版の本編から認識されないのでプレイ不可。

北米版の本編管理画面でも同じDLCが見え、コチラは本編から開始できる。

現状ではDLC分の実績ポイント解除が不可能なため他の追加ストーリーDLCとともに日本版での復活を希望したいものだ。